numpy.random.Generator.choice#
method
- random.Generator.choice(a, size=None, replace=True, p=None, axis=0, shuffle=True)#
从给定数组中生成随机样本
- 参数:
- a{array_like, int}
如果是一个 ndarray,则从它的元素中生成一个随机样本.如果是一个 int,则从 np.arange(a) 中生成随机样本.
- size{int, tuple[int]}, optional
输出形状.如果给定的形状是, e.g.,
(m, n, k), 那么从 1-d a 中抽取m * n * k个样本.如果 a 有多个维度, size 形状将会被插入到 axis 维度, 因此输出ndim将会是a.ndim - 1 + len(size).默认是 None,此时返回一个单独的值.- replacebool,可选
样本是有放回还是无放回.默认为 True,表示
a的值可以被多次选择.- p1-D array_like, 可选
与 a 中每个条目相关联的概率.如果未给出,则样本假定在
a的所有条目上均匀分布.- 轴int, optional
执行选择的轴.默认值 0 按行选择.
- shufflebool,可选
在没有替换的情况下进行采样时,是否对样本进行洗牌.默认为 True,False 提供加速.
- 返回:
- samples单个条目或者ndarray
生成的随机样本
- Raises:
- ValueError
如果 a 是小于零的整数,如果 p 不是 1 维的,如果 a 是大小为 0 的类数组,如果 p 不是概率向量,如果 a 和 p 的长度不同,或者如果 replace=False 且样本大小大于总体大小.
参见
注释
通过
p设置用户指定的概率使用比默认值更通用但效率较低的采样器.即使p的每个元素都是 1 / len(a),通用采样器也会产生与优化采样器不同的样本.当强制转换为
float64时,p必须总和为 1.为确保这一点,您可能希望使用p = p / np.sum(p, dtype=float)进行归一化.当传递
a作为整数类型并且未指定size时,返回类型是原生 Pythonint.示例
从大小为 3 的 np.arange(5) 生成均匀随机样本:
>>> rng = np.random.default_rng() >>> rng.choice(5, 3) array([0, 3, 4]) # random >>> #This is equivalent to rng.integers(0,5,3)
从大小为 3 的 np.arange(5) 生成非均匀随机样本:
>>> rng.choice(5, 3, p=[0.1, 0, 0.3, 0.6, 0]) array([3, 3, 0]) # random
从大小为 3 的 np.arange(5) 生成无放回的均匀随机样本:
>>> rng.choice(5, 3, replace=False) array([3,1,0]) # random >>> #This is equivalent to rng.permutation(np.arange(5))[:3]
沿第一个轴(默认)从二维数组生成无放回的均匀随机样本:
>>> rng.choice([[0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8]], 2, replace=False) array([[3, 4, 5], # random [0, 1, 2]])
从大小为 3 的 np.arange(5) 生成无放回的非均匀随机样本:
>>> rng.choice(5, 3, replace=False, p=[0.1, 0, 0.3, 0.6, 0]) array([2, 3, 0]) # random
以上任何一种都可以使用任意类数组而不是整数来重复.例如:
>>> aa_milne_arr = ['pooh', 'rabbit', 'piglet', 'Christopher'] >>> rng.choice(aa_milne_arr, 5, p=[0.5, 0.1, 0.1, 0.3]) array(['pooh', 'pooh', 'pooh', 'Christopher', 'piglet'], # random dtype='<U11')